デジタルの世界を詳細に描き、それを拡大していくコミックブック化の伝統は、今でも根強く残っています。
コミックブックとビデオゲームには、クロスオーバーの魅力を持つ長い歴史があります。1980年代のビデオゲームの黎明期から、グラフィック・フィクションによく似た作品やストーリーが登場し、両者の観客は常に密接な関係にありました。そのため、コミック作品をベースにしたビデオゲームが何百種類も存在するのも不思議ではありません。
バットマン:アーカム
DC のビデオゲーム「バットマン:アーカム」シリーズのタイアップコミックは、ビデオゲームのプロパティをベースにしたコミックブックであると同時に、コミックブックそのものをベースにしているといます。バットマン:アーカム・アサイラム」、「アーカム・シティ」、「アーカム・オリジンズ」、「アーカム・ナイト」で設定されたビデオゲームの連続性を維持しつつ、このコミックブックシリーズは、彼らが住む別の世界についてより詳細に説明しています。
ビデオゲームのストーリーの前作、続編、再話の役割を果たしているこの長期シリーズのタイトルには、DCに期待されている高品質のストーリーテリングとアートワークが採用されており、ポール・ディーニやピーター・J・トマシなどの才能がゲームのストーリーを発展させています。
Sonic The Comic
1992年から2002年にかけて発行されたフリートウェイ社の「Sonic the Comic」は、英国スタイルのコミックブックアンソロジーで、アーチー社のタイトルとは別の連続性と世界観を生み出しただけでなく、ゲームそのものにも焦点を当てていました。また、「Streets of Rage」や「Golden Axe」など、当時のセガの作品に焦点を当てたストリップも掲載され、それらの作品のバックストーリーやユニバースの拡大にも大きな影響を与えました。
アサシン クリード
アサシン クリードシリーズのように、無限の可能性を秘めた魅力的なコンセプトを持つゲーム作品の問題点は、たとえ毎年作品を発表しても、そのコンセプトに沿って隅々まで掘り下げることができないことです。
しかし、コミック化された作品は、ファンが待ち望んでいた、しかし他の方法では体験することができないような設定を覗き見ることができました。
Titan Comics社から出版された後、Dark Horse社に移籍し、複数のタイトルやシリーズで展開されている「Assassin’s Creed」のコミックブックは、ゲームに登場するお気に入りのキャラクターたちが登場するストーリーの幅を広げてくれるだけでなく、セーラムの魔女裁判、20世紀初頭のロシア、ベトナム戦争など、新たな主人公や舞台を紹介しています。
ソニック・ザ・ヘッジホッグ
セガの永遠のマスコット、ソニック・ザ・ヘッジホッグを題材にしたアーチーの24年にわたる290号の連載は、ビデオゲームを題材にしたコミックとしては史上最長であり、ファンの間でも人気が高いです。
1992年に始まったこのコミックは、ゲームの歴史全体を網羅しているだけでなく、その寿命の様々な期間に現れた様々なアニメシリーズやタイアップも網羅しています。現在のソニックの世界観を築いた記念碑的存在であり、このシリーズを抜きにしてソニックとその脇役たちを思い浮かべることはできないでしょう。
ストリートファイター
2006年から刊行されているうどんさんの『ストリートファイター』シリーズは、素晴らしいアートと優れたストーリーテリングで、歴史的に見ても矛盾や修正の多い複雑な連続性を理解するのに役立っています。真の情熱的なプロジェクトであり、おそらく他のビデオゲームベースのコミックよりも、『ストリートファイター』はファンによって、ファンのために作られたように感じられます。
ファイナルファイト』や『ライバル・スクール』といったカプコンの格闘ゲーム作品とクロスオーバーし、ゲームそのものがそうであるように、このコミック・シリーズは本物の帰属意識を持っており、この作品のファンはもちろん、格闘ゲーム全般のファンは必読です。